为什么《死亡空间》而不是《生化危机》应该成为未来的恐怖蓝图


(资料图片)

《生化危机》也许是恐怖游戏中最具影响力的系列,但开发者们是时候开始从《死亡空间》中汲取灵感了。死亡空间在这一点上可以说是一款传奇游戏。该游戏于 2008 年首次发布,在恐怖类型中大受欢迎,并激发了众多续集的灵感。与原版一样,今年年初的翻拍版也广受好评。深受《生化危机 4》的启发,《死亡空间》将生存恐怖框架与动作游戏场景融为一体。虽然《生化危机 4》保留了该系列中许多较为柔和的生存恐怖元素,但《死亡空间》却热衷于成为一款夸张的暴力动作游戏。《生化危机》也许是游戏中最受尊敬的恐怖系列,虽然它激发了许多优秀游戏的灵感,但现在是《死亡空间》的时候了 成为未来恐怖游戏的模板。《死亡空间》在发售时有点反常。虽然《生化危机 4》允许玩家肢解对手,但《死亡空间》将其提升到了一个新的水平。砍掉敌人的四肢是玩家需要在战术上做的事情。标题的背景设置在一艘漆黑的宇宙飞船USG Ishimura中,也从人群中脱颖而出。独特的场景和故事讲述方式,加上怪诞而残酷的暴力,给玩家带来了难忘的体验。《死亡空间》是一款充满恐惧和厄运的游戏,它与当今恐怖类型中流行的许多内容格格不入。《死亡空间》让玩家成为恐怖的一部分当玩家在《死亡空间》中找到他们的第一把武器——等离子切割机时,后面的墙上就用血写着“砍掉他们的四肢”这句话。在初次战斗后,玩家了解到向死灵形态的头部射击是没有任何作用的,他们必须将死灵形态切成碎片。从第一次遭遇开始,《死亡空间》中的战斗就非常可怕。玩家的行为可能是出于自卫,但为了生存,必须拥抱残酷。《生化危机》以爆头奖励快速击杀;相比之下,《死亡空间》要求玩家像游戏中的怪物一样进行怪诞的战斗。《死亡空间》不再沉默的主角艾萨克·克拉克被厄运所包围,而不仅仅是因为怪物。在死灵形态蔓延之前,USG Ishimura 是一艘摧毁行星的采矿船。当艾萨克到达时,船已经成了废墟,很快他的整个团队就在他无助的注视下被杀了。当玩家探索这艘船时,这种恐惧感就会增强。空间设置允许在零重力下移动,这在该类型中感觉是独一无二的,而石村号外的简短片段凸显了艾萨克和玩家在这艘船上是多么孤独。这种孤立与游戏残酷的战斗相结合,营造出一种真正的绝望感。死亡空间改变了生存恐怖谜题《死亡空间》不仅因其环境和残酷的战斗而精彩;这是一款有许多优秀谜题的游戏。《生化危机》的谜题虽然有趣,但往往是抽象的、游戏性的,缺乏现实性和可信度。《死亡空间》依赖于修复电路和使用机械的谜题。艾萨克是一名机械师,因此这些谜题感觉在世界中根深蒂固,并且与他的临时武器库具有相同的主题内容。游戏的停滞包允许时间操纵,并且一些谜题利用零重力。《死亡空间》中的解谜是有触觉的,并且在艾萨克的角色和游戏背景的背景下有意义。《死亡空间》之所以成为一部现代杰作,很大程度上要归功于它的凝聚力。艾萨克是一名机械师,这反映在他的武器、工具和战斗方法中。《生化危机 4 重制版》的特点是增强了肢解功能以及移动时射击的能力,这两个特点是原版《死亡空间》与原版《生化危机 4》的不同之处。《死亡空间》快速而残酷的恐怖手法在十多年后仍然脱颖而出,其重制版是 2023 年推出的最佳恐怖游戏之一。虽然《生化危机》的影响推动了恐怖类型的发展,但现在是时候了更多游戏可以从《死亡空间》的独特风格中汲取灵感,就像《生化危机 4 重制版》已经完成。
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